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信息图 / 教育视觉图 - 双格奇幻伤害数值漫画
创作一幅日式奇幻漫画风格的对比漫画,通过展示小额伤害数值与巨额伤害数值,用于游戏战斗解说。
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提示词
目标:创作一幅极具戏剧性的双格日式奇幻漫画,对比展示为何巨额伤害数值能让战斗体验更爽快,即便所需时间完全相同。
画布:1:1 正方形图像,全彩漫画插图,带有粗黑漫画边框、动态速度线、爆炸冲击特效,顶部配有黑色笔触标题横幅。整体风格应为细节丰富的暗黑奇幻少年漫画,并配有粗轮廓字体。
布局:使用 2 个垂直堆叠的宽幅漫画格。在两格上方添加一个黑色笔触标题栏,包含标题文本 {argument name="title text" default="『かかる時間は同じでも……』"}。每格左侧均为相同的 3 人英雄小队,右侧为 1 名敌人,最右侧设有一个垂直白色旁白框。
角色:英雄小队出现在两格中,包含 3 名可见角色:1 名身穿蓝色盔甲、手持长剑的年轻男剑士;1 名身穿紫色长袍、戴尖顶帽的年轻女巫;以及 1 名手持法杖、留着绿色短发的治疗师或牧师。他们的面部可以部分遮挡或轻微模糊,但姿势和服装需保持清晰可辨。上格敌人:1 名身穿重型板甲、手持盾牌的巨大黑色盔甲骑士/魔像,站在右侧。下格敌人:1 名赤裸上身、肌肉发达、皮肤粗糙、腰间系着皮革/毛皮装备、紧握双拳的巨大野蛮人/巨人,站在右侧。
上格文本与特效:包含 2 个英雄的白色对话气泡:「これも効かないの!?」和 「どうしたらいいんだよコイツ!」。右侧包含 1 个垂直旁白框,内容为:「耐性がカッチカチ、よりも」。在盔甲敌人周围添加 4 个蓝色小额伤害数值:「10!」、「10!」、「12!」和「12!」。
下格文本与特效:包含 2 个英雄的白色对话气泡:「こいつ、まだ立ち向かってくる……!」和 「なんてタフなんだ!」。右侧包含 1 个垂直旁白框,内容为:「HPモリモリの方が」。在左中位置添加 1 个巨大的火红色伤害数值「1012!」,在右侧添加 1 个「2001!」。在下格底部横跨画面,放置一句充满活力的粗体黄橙色日式笔触标语,并带有黑色轮廓:{argument name="bottom slogan" default="数字がでっかくて楽しい!"}。
视觉风格:高对比度、硬核奇幻光影、敌人身后戏剧性的爆炸效果、漫画排线、饱和的冲击色彩、带有黑色轮廓的厚实白色对话气泡、数字采用粗体 3D 漫画字体。上格需体现出挫败感和低冲击力,使用蓝色小数值;下格需体现出刺激感和力量感,使用暖色调巨额数值。
约束条件:必须使用 2 个漫画格,每格总计 4 个主要角色,上格必须有 4 个小额伤害数值,下格必须有 2 个巨额伤害数值,总计 4 个对话气泡,2 个垂直旁白框,以及 1 个底部大标语。保持所有可见的日语文本清晰可读,避免添加额外的文字或水印。




