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信息图 / 教育视觉图 - 漫画场景木艺立体模型
一个结构化的设计提示词,利用镶嵌工艺逻辑和工匠木材纹理,将漫画场景转化为手工木艺立体模型。
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提示词
2x2 网格,针对 4 个著名漫画场景执行此操作:[scene_material_translation_engine] vector_g (场景几何) = [variable_scene] matrix_m (材质世界) = "胡桃木、枫木、黑檀木染色木材、贴面层、雕刻木、木屑" 变量: [variable_scene] = "[在此处插入任何场景]" 公式: vector_g ⊗ matrix_m = render_target [scene_decomposition_rules] AI 必须推断出 [variable_scene] 的所有主要和次要组件,并完全使用木艺和镶嵌工艺逻辑重新创建它们。 [mapping_constraints] - 将 100% 的原始材质替换为仅限木质的材料。 - 不得保留任何真实的金属、玻璃、织物、石材、橡胶、塑料或水。 - 每个物体都必须呈现出雕刻、层压、贴面、镶嵌、抛光或覆盖木屑的效果。 - 木纹方向和木材类型应有助于定义结构和细节。 [composition] 微距工匠物品摄影。 场景展示为放置在深色漆面底座上的微型手工木制立体模型。 [visual_execution] 渲染 render_target。 光照:温暖的高级工作室灯光。 纹理:可见的木纹、层叠的贴面边缘、抛光的表面、精细的雕刻细节、木屑残留。 场景必须易于识别,同时清晰地呈现出木艺工艺的质感。





