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信息图 / 教育视觉图 - 漫画场景木艺立体模型
一个结构化的设计提示词,利用镶嵌工艺逻辑和工匠木材纹理,将漫画场景转化为手工木艺立体模型。
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提示词
2x2 网格,针对 {argument name="scene" default="4 个著名漫画场景"} 执行此操作:[scene_material_translation_engine]
vector_g (场景几何) = [variable_scene]
matrix_m (材质世界) = "{argument name="materials" default="胡桃木、枫木、黑檀木染色木材、贴面层、雕刻木、木屑"}"
变量:
[variable_scene] = "[在此处插入任何场景]"
公式:
vector_g ⊗ matrix_m = render_target
[scene_decomposition_rules]
AI 必须推断出 [variable_scene] 的所有主要和次要组件,并完全使用木艺和镶嵌工艺逻辑重新创建它们。
[mapping_constraints]
- 将 100% 的原始材质替换为仅限木质的材料。
- 不得保留任何真实的金属、玻璃、织物、石材、橡胶、塑料或水。
- 每个物体都必须呈现出雕刻、层压、贴面、镶嵌、抛光或覆盖木屑的效果。
- 木纹方向和木材类型应有助于定义结构和细节。
[composition]
微距工匠物品摄影。
场景展示为放置在深色漆面底座上的微型手工木制立体模型。
[visual_execution]
渲染 render_target。
光照:{argument name="lighting" default="温暖的高级工作室灯光"}。
纹理:可见的木纹、层叠的贴面边缘、抛光的表面、精细的雕刻细节、木屑残留。
场景必须易于识别,同时清晰地呈现出木艺工艺的质感。




