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动漫风格海怪激战场景

高质量动漫画面。英雄式的高奇幻海洋征服动作。采用高密度 3D 卡通/赛璐珞风格绘制。保持纤细、精致且冷色调的轮廓线,透明的多层赛璐珞阴影,强烈的夏日阳光,海面反射,背光水花,以及高质量的合成效果。在关键光、反射光、阴影颜色和武器特效中体现角色固有的色彩。通过将背景保持为深蓝色海洋、白色岩石和灰白色石质结构,使角色与背景分离。通过反射率和粗糙度清晰区分头发、眼睛、湿润的怪物皮肤、布料、金属、石头和木

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提示词
高质量动漫画面。英雄式的高奇幻海洋征服动作。采用高密度 3D 卡通/赛璐珞风格绘制。保持纤细、精致且冷色调的轮廓线,透明的多层赛璐珞阴影,强烈的夏日阳光,海面反射,背光水花,以及高质量的合成效果。在关键光、反射光、阴影颜色和武器特效中体现角色固有的色彩。通过将背景保持为深蓝色海洋、白色岩石和灰白色石质结构,使角色与背景分离。通过反射率和粗糙度清晰区分头发、眼睛、湿润的怪物皮肤、布料、金属、石头和木材。禁止使用粗轮廓线、单层平涂阴影、大众脸、光滑的塑料感 CG、低密度背景、半写实、真人实拍、暗淡色调以及混合艺术风格。

场景设定为一座无人居住的古代海上要塞,建在白色礁石和深蓝色海洋之上,天气晴朗,海面空气通透。布置石质防波堤、封闭式码头、青铜绞盘、信号塔、帆布和锁链。固定地点、建筑结构和战斗路径,不得将其更改为海滩小屋、咖啡馆、现代城市或室内。不存在任何人物、路人、水手或第三方。破坏目标仅限于无人居住的石墙、木码头、信号塔和设备。禁止恐怖、受伤、流血、残酷描写、恶搞、可爱的怪物形象、愚蠢的表情和胜利姿势。全程保持严肃且令人振奋的剧场级动作表现。

图片 1 指代角色 1。图片 2 指代角色 2。请参考源参考图中的角色,并保持其身份一致。参考图仅用于确定角色的脸部、眼型、虹膜颜色、发型、发色、服装、装饰、体型、轮廓、氛围和角色配色。请勿复制参考图本身的背景、房间、家具、姿势、视角或构图。仅可改变表情、视线、嘴部、姿势、呼吸以及头发和服装的自然摆动。禁止混合特征、平均化脸部、交换服装、变成不同的人、克隆、增加额外人物或多余肢体。

角色 1 必须与图片 1 中的角色完全一致。角色 2 必须与图片 2 中的角色完全一致。请勿混淆两者的特征、脸部、头发、服装、装饰或配色方案。从一开始,角色 1 就持有一件该角色专属的双手重型武器。从一开始,角色 2 就持有一件该角色专属的单手武器。

敌人是一只巨型海洋怪物 Kraken。这是一种极具威胁的深海生物,拥有长而流线型的外套膜、低矮的额部装甲脊、锐利的琥珀色眼睛、深蓝绿色湿润粗糙的皮肤和苍白的吸盘。它拥有八条触手,从基部到尖端连续且无分叉。禁止触手融合、增殖、分叉、切割或变形成其他类型的怪物。

从一开始不要包含等待、静态介绍或并排构图。镜头从海面上方低位高速穿过破碎的浪花,同时 Kraken 出现在要塞外缘。接触前信号塔完好无损。一条触手随身体协调摆动,其侧面清晰地接触到信号塔中心的一点。接触后,石头和木头才从该点破碎,塔身向海面倾倒。

利用坠落的碎片作为前景遮挡,过渡到四分之三低角度的后方追逐镜头,此时两人已在奔跑。角色 2 领先,用单手武器将一条从右侧袭来的触手向斜上方格挡一次。接触点散发出扇形水膜,反作用力传回武器、手臂、肩膀和支撑腿。将该反作用力和动能传递到下一个动作,蹬开封闭式码头的栏杆,一步跃上一条上升的触手。角色 1 手持双手重型武器压低重心,利用破碎的石墙作为垫脚石紧随其后。两人同时从触手的弯曲表面跑上 Kraken 的外套膜。角色 2 用一次清晰的斜向挥砍清除挡路的触手,为角色 1 开辟出直达顶部的路线。不要切断怪物的本体。

将最终起跳到武器接触的过程展示在一个连续镜头中。角色 1 在 Kraken 外套膜的斜坡上加速三步,并在到达顶部前的最后一步强力起跳。从起跳瞬间开始,双手紧握武器,在垂直方向向前旋转整整一圈。将武器、双手、肩膀、胸部、腰部和腿部整合进同一个动力链中。不要只旋转武器尖端。禁止旋转中途停止、悬浮、空中定格姿势、空中二段跳或旋转两圈。在完成整整一圈旋转后,在双脚未触碰 Kraken 或地面的完全滞空状态下,且不中断旋转动作,将角色 1 的武器猛击入 Kraken 顶部中心的装甲脊上。禁止在攻击前出现着陆和重新摆姿势的序列,或站立不动举着武器的场景。顶部装甲在武器接触前完全完好无损。随后 Kraken 被击退至海面之下。